home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Family Fun / Family Fun.iso / game2 / kairn.exe / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1989-08-30  |  7KB  |  165 lines

  1. Welcome to The Dungeons of Kairn it is our effort at creating a fantasy 
  2. adventure game program for the IBM and compatibles. This program comprises 
  3. many hours of work on our part, we hope that you will enjoy it. Maybe you will 
  4. enjoy it so much you will even pay the registration fee/buy it. $19.00 is not 
  5. so much if you think it is a quality game, so please consider it. 
  6.  
  7. If You wish to register please send a Check or Money Order to
  8.  
  9.   Mike Lawrence
  10.   1147 Kilrush Dr
  11.   Lexington, KY 40504
  12.  
  13.  
  14. What you are getting is a complete program with all the mechanics intact 
  15. nothing playwise is disabled. However as an enticement for payment, the game 
  16. actually consist of four dungeons of which only one is included on this 
  17. version. 
  18.  
  19. Regardless of whether you buy the game or not I would like to find out what 
  20. people think of our effort. I would enjoy hearing from anyone who plays the 
  21. game. I (Mike Lawrence) can be reached via Email on Compuserve 75116,1445 or 
  22. on Genie M.LAWRENCE1. I use these regularly so it is a good bet I will get 
  23. your message if left there. If you do not have access to either one then 
  24. send a postcard if you like to the above address. 
  25.  
  26.  
  27. Some Program Notes:
  28.  
  29.  * Dungeons Of Kairn requires 256K and 2-disk drives or a Hard disk.
  30.  
  31.  * If you have more memory the program will make use of it.
  32.  
  33.  * CGA graphics and monitor is required or a good CGA emulator for monochrome
  34.    systems.
  35.  
  36.  * If you only have one disk drive and no hard drive some possible alternatives
  37.  exist. The Play disk files are looked for on the default drive so a ram disk 
  38.  could be set up to hold the Play disk files. This works well especially if 
  39.  you set up the play disk as a boot disk and then have the autoexec.bat file 
  40.  copy all the files to the ram disk. Once this is done insert the data disk
  41.  into the drive and run KAIRN.EXE from the ram disk.
  42.   
  43.  
  44.  
  45. The DATA disk is meant to be placed in the B: drive with the PLAY disk in the 
  46. A: drive. KAIRN11A.ARC contains the play disk files. KAIRN11B.ARC contains the 
  47. DATA disk files (note there is a LOCATION.DAT file on each disk these files 
  48. are the same but must be on each disk for a floppy system) The game can be 
  49. played on a Hard Drive by copying all files to a directory and then running
  50. the SETUP.EXE program to tell it you are using a hard drive.
  51.  
  52. If you are playing on a 2 floppy disk system you must run the setup program
  53. on both the play and data disk to change the text colors.
  54.  
  55. HINSTALL.BAT is a batch file that will create a directory and copy all files
  56. to the hardrive. Insert the play disk in the a: drive then type;
  57.   A>HINSTALL drive:  (Where drive is the disk drive letter ie. c:,d:)
  58.  
  59.  
  60.  Example
  61.  
  62. C>CHDIR \
  63. C>MKDIR KAIRN
  64. C>CHDIR KAIRN
  65. C>COPY A:*.*      (INSERT PLAY DISK FIRST)
  66. C>COPY A:*.*      (INSERT DATA DISK NEXT)
  67. C>SETUP (return) answer all the questions as asked.
  68. C>KAIRN           (TO START THE GAME)
  69.  
  70.  
  71. Saving the game - The save option in the game will save the current position,
  72.                   character data, and dungeon data if in a dungeon. However 
  73.                   the location of the party is updated when leaving/entering 
  74.                   a dungeon/city, so if you save and then leave a dungeon/city
  75.                   and quit the game will restore the character data as saved 
  76.                   but the location may be different. The game also performs
  77.                   a save of character data when leaving a city. If a character
  78.                   dies and you wish to restart do not enter a city before 
  79.                   doing so.
  80.                   If you wish to do a total backup of the current game 
  81.                   situation simply copy all the files with a .dat extension 
  82.                   to another floppy disk or to another directory on your 
  83.                   hard drive. (ie. C>COPY *.dat A: copies the files from the 
  84.                   C drive to the A drive)
  85.  
  86.   Summary of Commands
  87.  
  88.               F9  == Change Background Color
  89.               F10 == Change Palette
  90.  
  91.           In Combat:
  92.  
  93.               W == Swing Weapon
  94.               H == Use Fist
  95.               B == Shoot Bow
  96.               C == Cast Spells
  97.               I == Use Item
  98.               P == Parry
  99.               R == Attempt to flee the encounter
  100.               V == Page thru monster Pictures and Icons
  101.               X == cancel most actions
  102.               Enter == Pass the charcters turn or select a target.
  103.                cursor keys used to move character, select a target,
  104.                indicate direction of swing.
  105.  
  106.           On the Island
  107.  
  108.               E == Enter a city through a gate
  109.               R == Rest
  110.               F == Change formation
  111.               S == Save current game and position
  112.               X == Quit and leave game
  113.               cursor keys used to move party about the island
  114.  
  115.           In the Dungeon
  116.  
  117.               up-arrow == move forward
  118.               left-arrow == turn left
  119.               right-arrow == turn right
  120.               down-arrow == turn around
  121.               Home(Numpad 7) == go through door
  122.               C == Cast spells
  123.               P == Pick Lock
  124.               U == Go up a ladder
  125.               D == Go down a ladder
  126.               F == Change formation
  127.               R == Rest
  128.               I == Use and item
  129.               S == Save current game and position
  130.               X == Quit and leave game
  131.  
  132.           While resting
  133.  
  134.               R == Review a character
  135.               S == Swap items between characters
  136.               Y == Identify an unknown item
  137.               T == Translate a scroll
  138.               I == Use an item
  139.               Q == Equip a character with items
  140.               C == Cast spells
  141.               O == Change order in the formation
  142.               D == Drop an unwanted item
  143.               E == Exit from Rest
  144.  
  145.           In Adventurers Guild
  146.  
  147.               R == Review character
  148.               S == Swap items between charcters
  149.               T == Train a character for a new level
  150.               P == party functions
  151.                    F == Add a character to the party
  152.                    D == Remove a character from the party
  153.               N == Change name
  154.               C == Create a new character
  155.               D == Delete a character
  156.               E == Exit
  157.  
  158.           In the Cities
  159.  
  160.               Up-arrow and Down-arrow == Position cursor on a choice
  161.               Enter == Select a choice
  162.               R == Rest
  163.               E == Exit from city
  164.  
  165.